Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

23) Il Deserto Geld



Dopo aver ascoltato le parole di Midna, potrete trovare un'Anima di Spettro (A08) a ovest, dove finisce la Mappa, vicino a una grossa roccia, che potrete sconfiggere più agevolmente se lo attirate sulle rocce, onde evitare gli attacchi delle creature che si muovono sotto la sabbia. Se vi servono dei soldi, inoltre, potete trovare un passaggio (attivando l'Istinto) sotterraneo per una caverna dove, sconfiggendo i nemici, apparirà uno scrigno con una Rupia Arancio.
Andate adesso verso il pilastro di roccia grigia ad est e proseguite per catturare un Efemera Maschio (di notte, come sempre, sarà distintamente visibile). La Efemera Femmina invece la troverete spostandovi verso ovest, in un tratto di sabbia affossato simile ad una trincea.
Avvicinatevi adesso al pilastro di roccia grigia vicino a dove avete catturato l'Efemera Maschio e noterete che c'è un albero secco sulla piattaforma vicina: lanciate l'artiglio e salite su, e continuate a salire scoprendo che il pilastro è il pezzo di ponte rotto delle terre di Oldin. Vicino al pezzo di ponte rotto potrete trovare anche un'Anima di Spettro (A09). Alla fine del percorso appariranno tre creature oscure, che potrete sconfiggere con maggior rapidità in forma di Lupo. Dopo si aprirà un portale. Midna vi chiederà se volete teleportare il pezzo di ponte. Se avete già sconfitto in forma di Lupo le tre creature apparse sul ponte crollato, avrete già il portale nelle terre di Oldin, altrimenti fatevi teletrasportare al Borgo del Castello e fate tutta la strada a nord, ad ovest e a sud per arrivare al lato nord del ponte dove troverete le creature oscure da sconfiggere per ottenere il portale. Poi, dal Deserto, trasportate il pezzo di ponte in questa zona e tornate indietro. Tornate ora nel deserto. Ora, al posto del pezzo di ponte troverete un ingresso: si tratta di un dungeon segreto, che non siete ancora in grado di finire poichè vi manca il doppio artiglio.
Più avanti, verso nord, dove si trova un altro albero secco, troverete altre 3 Anime di Spettro (A10-A11-A12). La prima sarà visibile sopra un'altura che potrete raggiungere agganciando un albero secco con l'artiglio. Poi scavando entrerete in una grotta con le altre 2.

Avvicinatevi a quello che sembra un bivacco: ci sono due orchi sui cinghiali e una lucertola attorno al fuoco, e al riparo della stecconata potrete eliminarli con le frecce. Montate su uno dei cinghiali e spronatelo premendo "A" in modo che abbatta la barriera. Se volete potete fargli abbattere anche due torri per liberare gli scrigni sottostanti, uno dei quali contiene una rupia viola. Poi proseguite a piedi per scalare le piattaforme. Nel vicolo cieco di sinistra troverete frecce e rupie, a destra il Lupo Bianco (sempre che abbiate interagito con la Pietra del Vento al Lago Hylia) che vi insegnerà la mossa "Tiro mortale": affrontando un nemico che riesce ad eludere i vostri attacchi, riponete la spada e quando sta per aggredirvi premete "A" per un colpo a sorpresa. Andando oltre, dovreste vedere un'Anima di Spettro (A13), sempre che sia notte. Vi consiglio di recuperare quest'Anima di Spettro il prima possibile, perchè se aspettate dopo che avrete sconfitto Zant non potrete più prenderla.
Procedete a nord lungo il sentiero e arriverete in una zona più ampia. Se è giorno state in guardia perché c'è un arciere sulla torretta: eliminatelo abbinando Occhio di Falco con l'arco. Entrate e salite la rampa a destra, e dovrete abbattere un altro arciere; giunti nella zona col falò, combatterete contro molti nemici e anche qui ci saranno due arcieri da colpire, ma i vostri principali bersagli saranno il goblin presso il fuoco, che vi lascerà una Chiave Piccola e il cinghiale che sta sullo spiedo per ottenere molte ricariche di salute e un Frammento di Cuore (C23), dopo averlo colpito ripetutamente. Tornate di poco sui vostri passi e troverete il cancello in legno col lucchetto da aprire con la Chiave appena presa. Dentro vi aspetta un mini-boss: si tratta di King Bulblin, il goblin gigante con cui avete già combattuto varie volte. Ora è munito di una grande ascia, ma in compenso è lentissimo e potrete facilmente schivare i suoi attacchi e colpirlo a ripetizione. Quando si dichiarerà sconfitto, lo vedrete allontanarsi ed uscire da una porta, poi il luogo inizierà a bruciare. Salite su cinghiale e premete "A" per fargli sfondare il cancello dal quale siete entrati e la serie di sbarramenti successivi. Lasciate la cavalcatura, salite le scale e diventate Lupo per assicurarvi un'altra Anima di spettro (A15). Se tornate indietro sui vostri passi fino al luogo dove avete combattuto con il tipo armato di ascia troverete poi un'altra Anima di spettro (A14).