Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

28) Rovine del Ghiacciaio

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Rovine del Ghiacciaio

Premessa: fate molta attenzione sia ai nemici che ai blocchi di ghiaccio fumanti. Questi ultimi vi danneggeranno al solo contatto, e sul ghiaccio non avete un gran controllo di movimento. Non solo: i cuori integrativi che trovate di solito nelle anfore o che vengono lasciati cadere dai nemici qui non saranno presenti.
In compenso potrete riempire quante volte vorrete un'ampolla con il Consommè di zucca che sta preparando lo Yeti e che vi restituirà 4 cuori.

Sala A


Potete sconfiggere lo spettro e ottenere un'Anima di Spettro (A29).

Sala B


Parlate con la moglie dello Yeti che vi darà la Mappa del dungeon su cui ha segnato l'ubicazione della Chiave per aprire la stanza contenente il Frammento di Specchio.

Sala C


Qui invece troverete lo Yeti e, nella zona dietro le casse, un'anfora con Polly Molly.

Sala D


Qui dovrete spostare i blocchi in modo da posizionarne uno sul pulsante e mantenere la porta aperta. La soluzione non è unica; comunque, intendendo per Cubo 1 quello a nord e per Cubo 2 quello a sud, le mosse sono le seguenti:

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Screenshot 8
Spingere:
1) Cubo 2 a ovest
2) Cubo 1 a sud
3) Cubo 1 a ovest
4) Cubo 1 a sud

Adesso la porta a sud est è aperta e potete proseguire.

Sala E


Trasformatevi in Lupo per individuare il punto in cui scavare ed entrare nella Sala F.

Sala F


Qui ci sono due scrigni da aprire: uno è ben visibile e contiene rupie, l'altro lo potrete dissotterrare per ottenere una Chiave Piccola. Tornate nella Sala E attraverso la finestra e aprite la porta a nord.

Sala G


Sconfiggete tutti i nemici per aprire la porta est.

Sala H


Anche qui, abbattete gli scheletri di ghiaccio per sbloccare l'accesso a sud.

Sala I


Appurato che Lady Yeti ha fatto confusione, tornate nella Sala C andando a sud per accorciare la strada e parlate prima con lo Yeti e poi con la signora nella Sala B, che vi suggerirà una nuova destinazione aprendo la porta nord permettendovi di accedere alla porzione orientale della Sala F.

Sala F


Potete anche ignorare i lupi bianchi, qui, e andare direttamente nella parte nord est dove individuerete un'apertura che vi porterà nella Sala J.

Sala J


E' un percorso obbligato con svariati nemici, un cannone e una palla per caricarlo. Mettete la palla nel cannone, voltate la bocca verso sud e inserite una bomba per sparare la palla e scoprire una porta.

Sala K


L'oggetto davvero utile che si cela nello scrigno più lontano è la Bussola. Imboccate la passerella più a sinistra (dando le spalle all'entrata) e sbarazzatevi di due pipistrelli, poi col rampino buttate di sotto i due ghiaccioli davanti a voi. Saltate e scivolate solo sul primo tratto (il secondo vi sarebbe fatale) e preparatevi ad affrontare un altro pipistrello cercando di mantenere la postazione per non finire di sotto. Adesso raggiungete la trave su cui si trova il primo scrigno che contiene alcune rupie e da qui sarà semplice arrivare allo scrigno con la Bussola. Per tornare indietro percorrete verso nord la porzione di pavimento su cui vi trovate e lanciate il rampino all'appiglio accanto alla porta. Tornate nella Sala F.

Sala F


Tornate Lupo e dopo aver sconfitto i nemici, attivate l'Istinto per individuare un punto in cui scavare: troverete la Chiave Piccola che apre la porta ad est.

Sala L


Qui troverete solo dei proiettili per il cannone. Avvicinatevi al meccanismo accanto alla porta e tirate la leva, poi collocate nel cucchiaio sceso una palla, uscite e tirate la leva per recuperarla, inseritela nel cannone, girate la bocca verso il nemico gelato e sparategliela addosso per trovare un'altra porta che conduce dal mini-boss.
Il cavaliere che state per affrontare toglie un intero cuore con un attacco. Se siete a corto di energia, sfruttate Polly Molly prima di entrare, ripristinate la salute come meglio credete teleportandovi ad esempio vicino ad una qualsiasi Sorgente.

Sala M


Mini-Boss - Strategia


Il campo di battaglia consiste in un corridoio e il nemico per arma una palla di ferro con spunzoni legata ad una catena: lo farà roteare abbastanza a lungo sopra la propria testa avvicinandosi a voi e poi lo scaglierà nella vostra direzione. Fortunatamente, il soffitto è a griglia e permette di aggrapparsi col rampino. Posizionatevi il più lontano possibile dal Cavaliere e puntate subito al soffitto, aspettate che stia per scagliare la palla puntuta prima di saltare oltre il suo corpo. L'azione ottimale sarebbe riuscire a coglierlo alle spalle appena ha sferrato l'attacco (che avrete evitato) e sosta un momento per recuperare l'arma: allora colpitegli la coda, che è il suo punto debole, con un attacco in salto o con uno ruotante. Se mettete a segno un paio di colpi ben assestati, potrete impossessarvi della sua arma, il Martello Ferrato.
In fondo alla Sala M troverete uno scrigno, ma ancora una volta non è quello che speravate.

Tornate dallo Yeti, che userà il formaggio per la zuppa (adesso è Potate au fromage e ripristina 8 cuori) e poi dalla signora, (Sala B) che aprirà un'altra porta.

Sala N


Rompete il blocco di ghiaccio col vostro Martello Ferrato e sbarazzatevi anche dei due mostri dal soffio congelante che si trovano nelle gabbie a guardia delle scale. Li potrete colpire con il Martello lanciandolo nell'ampia apertura fra le sbarre, aspettando che il respiro gelido abbia appena oltrepassato da quel punto. Entrate nella sala a destra, quella che presenta un appiglio azzurro per il rampino e il pavimento evidentemente sconnesso. Scagliate qui il Martello per creare un'apertura: nello scrigno sottostante troverete un Frammento di Cuore (C26). Usate il rampino per uscire e andate nella stanza a nord.

Sala O


In effetti questo è il piano superiore della Sala K, ma così forse si fa meno confusione.
Sbarazzatevi dello scheletro di ghiaccio, distruggete il ghiaccio sulla parete, poi colpite col Martello il lampadario appeso per farlo dondolare, salite sulla piattaforma in movimento e raggiungete lo scrigno per ottenere la Chiave Piccola. Tornate indietro arpionandovi all'appiglio sulla parete ed entrate nella sala dove avete bucato il pavimento per prendere il Frammento di cuore, ed aprite la porta col lucchetto.

Sala A (ballatoio)


Altro lampadario da far ondeggiare, ma vi conviene tirare una freccia esplosiva allo scheletro con la lancia dalla parte opposta per evitare che vi faccia cadere di sotto (nell'eventualità potrete risalire rapidamente lanciando il rampino all'appiglio individuabile sulla parete salendo la scala fino all'interruzione). Una volta sulla piattaforma semovente, potrete prendere un altro Frammento di Cuore (C27), se volete. In questo caso, voltatevi a sud e noterete altre due piattaforme. Lanciate il Martello alla prima, saliteci sopra rapidamente e colpite l'altra, in modo che i due movimenti ondulatori siano opposti per ottenere una distanza minima da superare con un salto. Da qui, raggiungete lo scrigno. Ricordate che potete far dondolare la piattaforma anche colpendo una parete.
Raggiungete il ballatoio dove c'era lo scheletro ed aprite la porta.

Sala P


Distruggete tutti gli iceberg e trasformatevi in Lupo per catturare un'Anima di Spettro (A31). Poi dirigetevi a nord.

Sala D


Andate a sinistra e spingete il cubo al piano di sotto (vi servirà per risalire) e poi scendete per risolvere un altro enigma: stavolta, con l'impiego del Martello, potete liberare il secondo pulsante al centro della stanza e un terzo cubo. Come prima, dovrete far sì che i pulsanti siano entrambi premuti. Consultate la Guida all'enigma dei cubi Parte seconda se vi trovate in difficoltà: spiegare a parole gli spostamenti di tre blocchi è troppo complicato^^ L'importante è che apriate la porta al piano superiore

Sala F


Troverete tre scheletri da eliminare; poi usate il rampino sull'appiglio oltre la parete semi distrutta per entrare nella parte nord.

Sala G


Qui dovrete solo andare ad ovest, per raggiungere la parte superiore della sala H.

Sala H


Colpite le piattaforme con il Martello per raggiungere il lato sud (sullo stesso livello) e prendere la Chiave Piccola nel baule. Uscite dalla porta su questo piano e tornate nella Sala P dove aprirete la porta col lucchetto.

Sala Q


Sbarazzatevi dei due mostri dal respiro gelido grazie al Martello e spingete i due cubi per aprirvi il varco alla sala N. Giunti qui, scendete la rampa ed entrate nella Sala L e spingete il blocco per accedere ai proiettili per il cannone. Prendetene uno, caricate il cannone della zona N e sparatelo ad ovest verso la sala Q. Recuperatelo e tramite il meccanismo fatelo passare nella zona F. Puntate il cannone in direzione nord est (dove si trova il mostro dal respiro gelido) e fate fuoco in modo da liberare il passaggio sopra la scala a pioli. Saltate di sotto e salite la scala appena sgombrata (dovrete comunque vedervela con gli iceberg, qui) ed entrate nella Sala R.

Sala R


Cadranno dal soffitto una discreta quantità di scheletri, di cui dovrete liberarvi per poter conquistare, superata la porta a nord, la Chiave della Camera. Poco dopo aver lasciato la Sala R, la moglie dello Yeti si offrirà di accompagnarvi. Controllate la vostra salute e le scorte di liquidi ricostituenti: potrebbe essere il caso di tornare nella cucina e fare il pieno di zuppa^^. Poi usate la chiave ed affrontate il Boss.

Boss: Blizzeta - Strategia


La parte iniziale della battaglia vi vedrà impegnati ad evitare gli attacchi a terra del boss che scivola sul ghiaccio venendovi addosso: appena potete, colpite col Martello l'obiettivo. Ed inizierà la fase successiva: Blizzeta chiamerà in aiuto degli iceberg che vi seguiranno volando e tenteranno di chiudervi in un cerchio in cui comparirà il boss per scagliare l'attacco più forte: cercate di evitare la trappola osservando i riflessi sul pavimento e di approfittare della comparsa di Blizzeta per colpirlo. Tutto qui. Dovrete essere veloci perché non si tratterrà a lungo a terra. Eliminate qualche iceberg appena potete per aumentare la possibilità di uscire dal cerchio, ma sarà necessario colpire il Boss almeno tre volte per terminare lo scontro.

Adesso potete prendere altri Frammenti di Cuore, se volete.
Andate all'ingresso del Borgo del Castello e spostatevi ad est. Percorrete il sentiero più ad oriente verso nord. Noterete sulle pareti rocciose dei binari per il vostro Disco Roteante. Quello che vi serve è l'ultimo, in salita. Vi aspetta una corsa con spostamenti a destra e sinistra quando il binario su cui vi trovate finisce, ricordando che i primi due salti sono automatici. Alla fine troverete il Frammento di Cuore (C28).
Un altro binario è presente dalle parti del Ponte di Oldin, ammesso che lo abbiate ripristinato. Andate a nord fino a raggiungere un ponticello di legno ben protetto da alcuni goblins arcieri. Appena superato il ponte in questione (eliminate i nemici almeno da questo lato) guardate a sinistra (spalle al burrone) per vedere una rotaia: scendete verso la piattaforma, trasformatevi in Lupo ed usate l'Istinto per individuare una zona da scavare, fra l'erba alta. Cadrete in una caverna segreta con tre Scheletri immortali, quelli che si eliminano definitivamente solo con le bombe. Se non ne avete, cercate fra i numerosi ciuffi di erba alta per trovare due scrigni contenenti cinque bombe cadauno. Appena vi sarete sbarazzati dei nemici, apparirà il forziere col Frammento di Cuore (C29). Entrate nel fascio di luce per uscire.
Recatevi nella parte a nord del Castello della Piana di Hyrule, dove c'è il ponte, e continuate a nord est sul sentiero roccioso, prendendo poi il sentiero che scende leggermente: dovreste individuare un macigno che blocca l'ingresso di una caverna. Fatelo esplodere con una bomba e poi colpite col Martello il blocco di ghiaccio. Vi aspettano tre enigmi con i cubi da risolvere (di cui non posto la guida in quanto, essendo opzionali, non pregiudicano la prosecuzione del gioco) per aprire altrettanti cancelli ed ottenere il Frammento di Cuore (C30).
Ne otterrete altri due offrendo mille rupie rispettivamente all'addetto alla raccolta di soldi per la ricostruzione del ponte a Calbarico e portando a termine la missione del barile di acqua termale (Frammento di Cuore C42) e al Sacerdote che s'incontra appena entrati al Borgo del Castello dall'ingresso est (Frammento di Cuore C43). Un altro, infine, sarà il premio se riuscirete a battere Yeti e sua moglie in una gara di snowboard (Frammento di Cuore C40).

Potrete inoltre prendere altre 3 Anime di Spettro. La prima la troverete nella sala d'ingresso alle rovine, distruggendo completamente una delle armature sul lato ovest (Anima di Spettro A30).
Un'altra la troverete appena all'uscita delle rovine, seguendo il percorso che vi porterà in cima all'altura a sud ovest dell'ingresso delle rovine (Anima di Spettro A28).
La terza infine si trova nella caverna in cima al ghiacciaio, abbattendo con il martello una parete ghiacciata (Anima di Spettro A27). In questo stesso posto, abbattendo entrambi le pareti ghiacciate, scoprirete due bracieri che se accesi riveleranno uno scrigno con una rupia arancione.

Ma proseguiamo nella storia.

Borgo del Castello
Andate a parlare con Telma e controllate sulla solita Mappa sopra il tavolo la vostra prossima meta: ancora la Foresta Sacra.