Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

3) Il Castello



Approfittate della situazione per prendere confidenza con i movimenti di Link-lupo.
(I movimenti verranno controllati ancora dallo stick analogico; non potrete usare nessun tipo di oggetto né interagire con gli umani, però avrete la possibilità di parlare con gli altri animali.
Il pulsante "A" avrà le stesse funzioni, oltre ad imprimere uno "scatto" durante la corsa.
Il pulsante "B" vi consentirà di creare un campo di energia entro il quale potrete sferrare un attacco multiplo.
Muovendo il Wiimote, Link-lupo attaccherà i nemici. Muovendo il nunchuk, otterrete l'attacco rotante, e come per la spada, avrà bisogno di tempo per "ricaricarsi".
Con i tasti est/ovest della pulsantiera a croce potrete attivare l' "Istinto": la visibilità si riduce notevolmente, ma sarà l'unico modo per vedere certe persone, oggetti e nemici. Col tasto sud potrete scavare nelle zone desiderate.
Dopo aver fatto la conoscenza di Midna (con cui potrete da ora in poi parlare premendo il tasto nord della pulsantiera a croce) che vi avrà liberato dalla catena, sferrate un attacco contro la cassa nell'angolo della cella e poi scavate per poter uscire. Appena fuori, entrate nella cella con la porta aperta e poi seguite i consigli di Midna per sfruttare la catena appesa ed uscire dalle prigioni attraverso il tunnel. Usate l'istinto per ascoltare gli spiriti che si celano nei globi verdi fluttuanti. Ci sono un paio di catene in questa zona, e una delle due servirà ad alzare il livello dell'acqua per permettervi di oltrepassare incolumi la tavola con le punte e raggiungere un'altra area. (Non è possibile per Link-lupo combattere in acqua). Qui dovrete cercare un'altra catena per abbassare di nuovo il livello dell'acqua in modo da passare sotto il cancello e raggiungere Midna, che poco dopo si infilerà fra le sbarre di un'altra grata. Stavolta cercate sulla parete a sinistra una piccola apertura, percorrete il tunnel e supererete l'ostacolo.
Vi troverete nei pressi di una scala a spirale interrotta in diversi punti, impossibili da superare con un salto. Anche stavolta Midna vi offrirà il suo aiuto: prendete la mira col tasto "Z" e premete "A" per raggiungere la sua postazione tante volte quante ne serviranno per arrivare ad una corda tesa nel vuoto che dovrete percorrere a piedi. Usufruendo di nuovo delle potenzialità di Midna, raggiungete la parte alta delle mura.
Ascoltate le parole dello spettro, poi spingete la cassa a sinistra fino alla parete per poter saltare oltre. Seguite il percorso fino ad una zona circolare. Verrete aggrediti da un uccello, di cui potrete disfarvi attaccando con un salto quando volerà basso. Un po' più avanti ne troverete un altro: retrocedete fino alla zona precedente e liberatevi anche di questo per non correre il rischio di cadere di sotto. Seguite il percorso fino alla fine, poi posizionatevi sulla sporgenza lignea a destra per saltare sul tetto di fronte con l'aiuto di Midna. Camminate lungo la cuspide eliminando i nemici, tenendo presente che se cadete sul lato destro potrete risalire. Entrate nella torre del Castello, salite le scale, superate la porta aperta e seguite la scena. Poi uscite di nuovo sulle scale e scendete per assistere ad una nuova scena, alla fine della quale verrete trasportati di nuovo nella Foresta di Firone.