Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

6) Santuario della Foresta



E' il momento di rifare tutto il percorso che avete appena terminato, ma ovviamente, non essendo più Lupo, occorrerà procedere in maniera un po' diversa.
Parlate con l'uomo che vende l'olio per lanterne, e vi darà una Chiave Piccola per aprire il cancello. Vi conviene prendere anche un'ampolla con l'olio per 100 rupie.
Aprite il cancello, percorrete il tunnel ed uscite dalla parte opposta. Accendete la lanterna e camminate sul ponte rotto per attivare una scena animata, poi seguite la scimmietta che sta dileguando la nebbia venefica.
Superato il tratto, riempite la lampada dal pappagallo. Continuate il cammino fino a che non vi troverete al cospetto di un lupo bianco. E' una sorta di maestro d'arme: vi insegnerà infatti una nuova abilità, il Colpo di Grazia.
Risalite la collina, sconfiggete l'orco di guardia, incendiate la ragnatela ed entrate nel Santuario.

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Screenshot 0

Attenzione alla pianta carnivora che vi aggredirà all'improvviso spuntando da un ciuffo di erba alta, e ai due pipistrelli poco oltre. Arriverete davanti a un rampicante con due ragni: eliminateli con la fionda, salite e prendete la Rupia dentro allo scrigno. Proseguite a nord. Dopo aver sconfitto tutti i nemici rompete la gabbia e liberate la scimmia, poi entrate nella stanza a nord contrassegnata su questa mappa con la lettera "B".
Avvicinatevi ora alla pedana centrale della stanza B e scenderà un grosso ragno, nemico con una difesa molto alta. Aspettate che si sollevi per colpirlo ripetutamente.
Accendete le quattro torce per ripristinare un passaggio in legno, che vi permetterà di raggiungere la stanza "C", dopo aver preso la Mappa del dungeon in corso nello scrigno. In questa sala potrete assistere solo ad una scena animata, dopodiché dovrete tornare indietro. Rientrati in "B", la scimmia salterà sulla corda tesa e vi tenderà le mani stando a testa in giù: una variante di Midna, tanto per capirsi, e anche qui dovrete prendere il tempo per premere il tasto "A" quando l'oscillazione avrà raggiunto il massimo in modo da poter superare il vuoto e raggiungere la piattaforma di fronte. Per il salto iniziale, basterà spingere la levetta in quella direzione. Entrate nella stanza "D". Andate a destra, nel tunnel, e fate esplodere il Ragno-bomba per scoprire una zona con delle pentole, di cui una semovente. Rompetele e liberate Molly Polly, una creatura che sarà in grado di riportarvi all'inizio dei dungeons ove mai lo desideriate, e che andrà ad aggiungersi nella lista degli oggetti. Muovetevi adesso nella direzione opposta e vi troverete nella sala allagata. Se raggiungete a nuoto l'angolo sud ovest troverete uno scrigno con 10 rupie. Potrete risalire vicino al punto di ingresso. La scimmia vi indicherà una porta chiusa con le catene, ma, poiché non avete ancora la chiave, prendete la direzione nord e raggiungete la sala "E" passando sul ponte in "C" per recuperare la Chiave Piccola. Tornate quindi nella sala con l'acqua, ("D") e aprite la porta d'accesso alla stanza "F", urtate il pilastro centrale per liberare la scimmia in gabbia. Seguendo le sue indicazioni potrete tornare alla sala "D" e da qui in "B".
Ora che avete due scimmie, potete accedere alla sala a est, la "G". Qui ci sono gli accessi ad altre due sale con altrettante scimmie prigioniere, ma per liberarle bisognerà disfarsi delle grosse piante che ostruiscono il passaggio. Salite le scale fino al Ragno-bomba, parate il suo attacco, prendetelo, percorrete il corridoio che conduce sopra la pianta e lanciate la bomba nelle sue fauci: avrete liberato il passaggio. Adesso procuratevi un'altra bomba, tornate nel punto di prima, superate con un salto il passaggio e lanciatela verso la roccia alta vicina, in modo da mandarla in frantumi e scoprire l'accesso alla sala "H". Prima di proseguire, vi conviene far esplodere anche l'altra pianta, quella al livello più basso della sala "G": scoprirete una stanza segreta con uno scrigno che contiene un Frammento di Cuore (C02). Adesso entrate nella sala "H". Colpite le colonne finché non cadrà un baule contenente una Chiave Piccola. Attraversate il corridoio centrale stando attenti ai "vermi" che albergano sotto le pietre della pavimentazione e accendete le due torce spente per far apparire una sorta di scalinata in legno tramite la quale raggiungerete la scimmia in cella. Sconfiggete il grosso ragno e liberatela. Prima di tornare indietro, salite sul rampicante per raggiungere una piattaforma su cui si trova uno scrigno contenente un Rupia Rossa.
Entrate adesso nella stanza "I" dove un'enorme pianta carnivora ingoierà una chiave. Dovete combatterla evitando i suoi affondi e appena possibile colpitela con degli attacchi in salto. Poi sarà necessario far esplodere il resto del corpo con un Ragno-bomba per poter recuperare la chiave. Liberate la scimmia e tornate nella stanza "B".
Adesso che disponete di quattro scimmie, potrete attraversare la sala "C" (porta a nord) e raggiungere la postazione "J", dove lotterete contro il babbuino per conquistare il Boomerang.
Il vostro avversario eseguirà degli spostamenti aerei saltando da un pilastro all'altro, e ogni tanto col Boomerang staccherà dal soffitto delle piante carnivore che vi attaccheranno. Appena potete, comunque, andate ad urtare il pilastro su cui si trova il nemico per farlo cadere e allora colpitelo ripetutamente. Ripetete questa strategia fino a quando non lascerà cadere il Boomerang Ciclone per fuggire attraverso un'apertura.
Recuperate quest'arma e prendete nota delle sue qualità: non solo potete usarla per far cadere i ragni dai rampicanti, ruotare i ponti, spegnere le fiaccole, rompere vasi irraggiungibili e farvi portare indietro gli oggetti colpiti, ma le potrete assegnare più di un bersaglio semplicemente premendo "Z" in successione sui punti da colpire. Sarà inoltre possibile, sempre con lo stesso multi-target, prelevare un oggetto da una postazione e indirizzarlo verso un'altra da voi scelta.
Usatelo subito sull'elica sopra al cancello fino a che non si sarà aperto ed uscite. Tornati nella zona "C" sfruttate nuovamente il boomerang per ruotare il ponte in modo da potervi dirigere ad est, dove vedrete un'altra scimmia in gabbia. Ancora con l'aiuto del Boomerang tagliate le ragnatele che tengono sollevata la gabbia, in modo che cadendo vada in pezzi e liberi la bestiola.
Tornate ora un pezzo indietro, e precisamente nella sala "H", quella con i Vermi sotto le piastrelle del pavimento. Usate il boomerang per spegnere le fiaccole: la gradinata si abbasserà completamente e svelerà uno scrigno con un Frammento di Cuore (C03). Nella sala "B" invece, usatelo per far cadere lo scrigno sospeso sopra la pedana e trovare la Bussola. Da ora in poi, sulla Mappa saranno segnati i punti in cui si trovano le scimmie ancora imprigionate, quelli in cui si trovano i forzieri e il boss.
Passate ora nella sala "D" e precisamente nella zona sud est dove c'è un cancello chiuso con un forziere. Ai lati potrete notare quattro pali con un'elica in cima, le cui basi sono collegate da un segno a zig zag: questo vi indica l'ordine in cui vanno "puntate" le eliche col Boomerang usando un solo colpo in modo da far aprire il cancello e recuperare la Grande Chiave celata nello scrigno. Da qui andate a nord e precisamente nella sala "E", dove userete il Boomerang per allineare il ponte centrale e poter passare alla sala "K" dove vi stanno aspettando tutte le scimmie che avete liberato sinora. Ancora ve ne manca qualcuna, così muovete il ponte col Boomerang per andare ad est ed entrare nella sala "L", che sarà in buona parte allagata. Intanto usate il boomerang sul Ragno-bomba e gettatelo alla pianta, in modo che esploda e vi dia la possibilità di raggiungere lo scrigno con la Chiave Piccola. Poi usate un'altra bomba per far esplodere la roccia che blocca il passaggio in alto. L'operazione non sarà semplicissima, in quanto la bomba potrebbe rimbalzare sulla roccia e cadere a terra. Provate allora a prendere voi la bomba e a lanciarla poco prima che esploda oppure usate il boomerang sulla bomba a terra e poi mirate la roccia.
Salite nella nuova zona scalando il rampicante e da questa posizione procuratevi sempre tramite il boomerang un altro Ragno-bomba, che depositerete davanti alla roccia che occlude l'apertura nella parete. Liberata anche questa scimmietta, dovrete tornare nella sala "E" e, con la Chiave Piccola, aprire la porta che conduce alla sala "N", dove troverete le creature che si nascondono sotto il pavimento. Li potrete stanare con il Boomerang e finirli con la spada. Salite sui rampicanti e liberate l'ultima scimmia.
Adesso non vi rimane altro che tornare nella sala dove vi stanno aspettando tutte le scimmie ("K") e sfruttare la lunga "liana" che formeranno tenendosi per le mani e per i piedi: oscillate, lasciate la presa al momento giusto e dovrete affrontare il Boss Nefentyax. Prima, però, scovate la Fata in uno dei vasi: usatela subito se non avete la salute completa, oppure imbottigliatela per il futuro^^

Boss Nefentyax - Strategia


La sala del Boss sarà parzialmente invasa da una sostanza purpurea. Inizialmente ve la dovrete vedere con due versioni giganti della solita pianta carnivora. Mirate a uno dei Ragni-bomba presenti nella sala e successivamente alla testa delle piante per eliminarle rapidamente. Dopo emergerà la pianta madre e i ragni-bomba scompariranno. Evitate i suoi attacchi, fino a quando un babbuino recante una bomba non farà la sua comparsa da un'apertura in alto sulla parete: da questo momento vi mostrerà che può oscillare, grazie ad una liana, da una parte all'altra passando davanti al nemico. Scegliete come primo bersaglio per il Boomerang la bomba fra le mani del babbuino e per secondo la testa del Boss, che crollerà stordito davanti a voi. Spada alla mano, premete "Z" per mirare l'occhio centrale e colpitelo ripetutamente. La Pianta Madre riprenderà presto i sensi costringendovi a ripetere l'operazione, ma un paio di volte dovrebbero bastare per sconfiggerlo definitivamente, ed ottenere in premio un Portacuore che andrà ad aumentare la vostra "barra della salute", nonché un Cristallo Oscuro, il cui utilizzo verrà spiegato in seguito.

Parlando con Midna, uscirete dal dungeon all'istante e verrete trasportati alla Sorgente di Tauro, dove assisterete ad una scena animata.