Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

10) Miniere di Goron

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Screenshot 1

Sala A

Seguite il percorso "inciso" sul suolo per scendere e saltate sulla roccia emergente proprio di fronte, poi su quella di sinistra. Percorretela sino alla fine e aspettate che il getto di lava si interrompa per procedere.

Sala B

Spaccate a colpi di spada i fragili sbarramenti in legno, poi equipaggiate gli Stivali di ferro per premere con efficacia il pulsante al suolo, affinché il getto di fuoco si interrompa abbastanza da permettervi di passare. Proseguendo, troverete un altro pulsante da premere per poter superare il successivo passaggio, poi girate a destra e troverete una scala a pioli. Giunti al livello superiore, ancora a destra troverete uno scrigno con una Rupia rossa. Tornate indietro e saltate sulla piattaforma al di là del fiume di lava. Cercate un altro pulsante che riduca la fiamma che esce dalla grata, raggiungetela, superatela rapidamente e poi saltate sulla piattaforma metallica che farete abbassare indossando i vostri stivali: così si aprirà la grossa porta metallica.

Sala C

In questa sala una scena animata focalizzerà i magneti sospesi, ma per ora seguite il percorso a sinistra per andare a recuperare la Chiave Piccola. Tornate indietro e prendete l'altra direzione, superate due piattaforme rotanti ed usate la Chiave per aprire la porta.

Percorrete il lungo ponte in pietra e raggiungete la zona con la lucertola: usate lo scudo per proteggervi dai suoi getti infuocati e non mirate la testa per colpirla, bensì la coda. Un paio di attacchi saranno sufficienti.

Sala D

Adesso, saltando di piattaforma in piattaforma arrivate su quella con un'altra lucertola e da qui potrete vedere una parete chiara perpendicolare ad un'altra parete con una grata. Per adesso non sarà questa la vostra meta, ma dovete raggiungere quella sulla sinistra. Sconfiggete la lucertola e poi tirate la catena per terra: così facendo farete scorrere la "parete chiara" della zona adiacente e vi aprirete il passaggio. Si tratta però di un percorso a tempo, quindi lasciate andare la catena solo quando il getto di lava davanti al primo pilone su cui dovete saltare si sarà ritirato. I getti sono sincronizzati, quindi basatevi su quelli che si scorgono attraverso la grata.

Sala E

Entrate attraverso la porta nella nuova area, una caverna con una profonda pozza d'acqua divisa in due da una rete; al di là, un pulsante e in alto un magnete. Tuffatevi in acqua, indossate gli stivali per affondare, passate al di là della rete grazie all'apertura e salite sul pulsante per attivare il magnete che vi tirerà fuori dall'acqua in un attimo e scoprirete di poter camminare su tutte le superfici azzurre in qualsiasi posizione si trovino.

Sala F

Oltrepassate la porta per incontrare un altro anziano dei Goron, Don Acciarino, che vi donerà un Frammento di chiave; dovrete trovare gli altri due anziani per poter assemblare i pezzi e formare la chiave intera. Nella stessa stanza troverete un baule con una Rupia rossa e un altro con la Mappa del dungeon.

Sala G

Salite la scala a pioli e andate a destra per trovare Polly Molly nascosta in un vaso. Uscite dalla porta e camminando sulla parete azzurra raggiungete la porta alta sul lato opposto della caverna.

Sala H

Giunti nella nuova zona, premete il pulsante con gli Stivali per poter camminare sul soffitto (controllando la Mappa del gioco, dirigetevi nella zona nord ovest per prendere un Frammento di Cuore (C07), poi tornate al centro) e camminate verso est, sud, ovest e nord per trovare la piattaforma (quella con due torce) che vi condurrà fuori dalla sala attuale.

Sala I

Vi troverete adesso al centro della sala che avete circoscritto precedentemente. Sconfiggete i tre guardiani e poi premete il pulsante a terra per far muovere il magnete sospeso: posizionatevi sulla piattaforma esterna con gli Stivali in modo da essere "prelevati" e lasciatevi cadere dove saranno presenti dei nemici ed un altro pulsante. Sconfiggeteli, azionate il bottone, lasciatevi catturare dal magnete e scendete alla fermata successiva.

Sala J

Oltre la porta, liberatevi di tutti i ragni acquatici, poi individuate lo scrigno sul fondo del lago, mettete gli Stivali e andate a recuperare la Piccola Chiave.

Sala K

Salite in superficie e nuotate verso la gabbia metallica: immergetevi, spingete la cassa e una volta dentro la gabbia togliete gli Stivali per emergere, poi indossateli ancora e premete il pulsante sul pavimento. Lasciate che il magnete vi risucchi, percorrete tutta la zona blu e lasciatevi cadere alla fine sulla piattaforma più alta.

Qui, calpestate il pulsante per attivare il magnete sulla parete di fronte, che produrrà un flusso orizzontale. Lasciatevi cadere dalla sporgenza metallica con gli Stivali equipaggiati per venirne risucchiati, e seguite il percorso fino alla piattaforma sottostante: aprite lo scrigno per alcune rupie e colpite il Cristallo blu affinché si spalanchi la porta sottostante che dovrete oltrepassare in fretta.

Sala L

In questa sala ci sono due torri che sparano raggi incendiari: dirigetevi velocemente verso la porzione blu di parete su cui potrete camminare. Andate prima a destra per recuperare un Frammento di Cuore (C08) e poi, dopo essere tornati al bivio, a sinistra dove dovrete tagliare le corde con la Spada per far scendere il ponte levatoio: usate la Chiave Piccola per aprire la porta ed accedere ad una nuova zona.

Sala M

Una breve scena animata vi mostrerà tre aggressivi arcieri, ma per ora potrete solo evitare i loro attacchi e raggiungere la zona centrale; da qui spostatevi ad est stando attenti alla torre-laser per recuperare una Chiave Piccola e poi ad ovest, e impiegate la chiave per aprire la porta.

Sala N

Alla fine del percorso obbligato vi si parerà di fronte una piattaforma rotante: un lato presenta un unico punto magnetizzato, l'altra tre. Approfittate di quest'ultima (la più sicura) per raggiungere la sponda opposta.

Sala O

Entrate nella stanza ove incontrerete Don Ferruccio che vi consegnerà il secondo Frammento di chiave. Prendete le Rupie nel forziere e poi salite la scala a pioli e oltrepassate la porta che vi riporterà al livello superiore della sala di prima. Percorrete tutto il corridoio azzurro con gli stivali fino a raggiungere la piattaforma con una porta ancora da aprire e uno scrigno contenente una Rupia gialla.

Sala P

Mini-Boss

Oltre la porta dovrete scontrarvi con un Guardiano. Strategia: evitate gli attacchi e appena potete colpitegli il ventre quando sarà con le braccia alzate, in modo da fargli assumere la postura da "riccio", allora equipaggiate gli Stivali e premete "A" per scaraventarlo nella lava. Ripetete l'azione per tre volte e vi lascerà passare, consentendovi di recuperare l'Arco dell'Eroe che userete subito per rompere le corde della porta e passare oltre, giungendo in una sala con diverse statue.

Sala Q

Se vi avvicinerete a quella posizionata a sud si attiveranno attaccandovi con i raggi laser, ma basterà colpire l'occhio rosso con una freccia per disattivarle. Ispezionate tutte le zone retrostanti le statue per recuperare la Bussola (est), cuori e rupie; per ultima lasciate quella ovest.

Sala R

Qui troverete il terzo anziano che vi affiderà l'ultimo Frammento di chiave. Uscite, tornate nella sala con le Statue e dirigetevi a sud.

Sala S

Arrivati alla grata metallica, urtatela per distruggerla e prima di attraversare le piattaforme sulla lava eliminate i nemici usando le frecce. Una volta raggiunta la porta chiusa, andate a destra per trovare un pulsante a terra, attivatelo e inizierete a camminare sul soffitto. Eliminate i nemici e tirate una freccia al cristallo blu per aprire la porta sottostante, che dovete oltrepassare.

Sala T

Su questa pedana, a destra, c'è uno scrigno contenente 50 rupie, mentre a sinistra vedrete un ponte metallico trattenuto da una corda. Rompetela con l'arco, salite sul pulsante a terra e fatevi trasportare all'estremo nord di questa zona. Superate la porta e sarete nuovamente nella sala allagata (J, K e L sulla mappa). Andate dall'altra parte proseguendo verso nord, aprite la porta scoccando una freccia al cristallo blu in alto per tornare alla sala con le due torrette che sparano i raggi. Superate la porta già aperta (fra le due torrette) e vi troverete nella zona all'aperto con gli arcieri.

Sala U

Stavolta però dovrete sbarazzarvi di loro con l'arco (sono sette o otto in tutto) e poi dedicarvi alla disattivazione della torretta vicino allo scrigno dove trovaste la Piccola Chiave colpendo con una freccia il suo "occhio" rosso, in modo da poterla spostare e liberare il passaggio che ostruiva, che darà l'accesso alla parte alta della zona. Eliminate i due arcieri mirando direttamente al barile di esplosivo fra i due e poi azionate il pulsante sulla piattaforma in modo da mettere in funzione il magnete. Tornate al piano inferiore e posizionatevi sotto al flusso con gli Stivali per venire attratti. Individuate il ponte levatoio sollevato, rompete le corde che lo tengono e poi lasciatevi cadere sopra.

Sala V

Diversi di nemici vi aggrediranno, adesso che vi state avvicinando al Boss finale. Sconfiggeteli ed usate la Grande Chiave per aprire l'ultima porta del dungeon.

Boss Pyros - Strategia

Tenete a portata di mano arco e Stivali.

Colpite con una freccia l'occhio luminoso in mezzo alla sua fronte, approfittando dei momenti in cui è fermo, oppure quando vi sta venendo incontro per attaccarvi. Mentre è provvisoriamente accecato andate dietro di lui e afferrate l'estremità di una delle catene che gli cingono gli arti inferiori, spostatevi nella direzione opposta a quella in cui si sta muovendo e equipaggiate gli Stivali in modo da avere la sufficiente resistenza per farlo cadere. Togliete tutto, correte verso la sua testa e colpite ripetutamente l'occhio. Ripetete il procedimento un paio di volte e l'avrete sconfitto.

Otterrete un altro Cuore e un altro Cristallo Oscuro. Stavolta Midna vi spiegherà la loro natura e il nome di colui che ha scatenato l'ombra. Adesso, volendo, potete anche lasciare il dungeon e vi ritroverete al Villaggio Calbarico.