Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

16) Santuario del Lago

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Screenshot 3

Andate al centro del lago di Hylia e immergetevi nel punto più profondo, dove vedrete delle costruzioni. Per aprire l'ingresso, piazzate una bomba sulla piattaforma a nord (guardate la mappa) da cui escono bollicine d'aria, e allontanatevi mantenendo gli Stivali di Ferro ai piedi. Poi mettetene un'altra nello stesso punto: l'aria porterà la bomba in alto e l'esplosione eliminerà il macigno che blocca l'ingresso.
Ricordate, da ora in poi, che Link non può combattere mentre nuota. Vi converrà quindi, se volete sbarazzarvi di un nemico, attirarlo in una zona in cui potete usare gli Stivali di Ferro. Inoltre, con la Tunica Zora, subirà maggiori danni da attacchi di ghiaccio e fuoco.
Entrate nella falla appena prodotta e nuotate nel cunicolo seguendo la mappa per orientarvi: la strada è dritta finora. (A) Poi risalite stando attenti alle meduse ed emergete in una sala con una porta e diversi scrigni (B).

In questa zona incontrerete diverse gelatine che, una volta sconfitte, lasceranno per breve tempo della gelatina sul pavimento. Se avete preventivamente preparato un'ampolla, potrete raccogliere le varie gelatine. Ogni gelatina ha una proprietà diversa:
  • Gelatina Chu Chu Rossa: ripristina la salute fino a 8 cuori
  • Gelatina Chu Chu Viola: ripristina un cuore
  • Gelatina Chu Chu Blu: ripristina completamente l'energia vitale
  • Gelatina Chu Chu Gialla: funziona come olio da lanterna
Dopo aver preso tutto, passate nella sala successiva (per aprire il cancello dovrete far sì che Link si appenda alla grossa maniglia che scende dal soffitto), dove Midna vi consiglierà di far cadere le fragili stalattiti prima di proseguire.


Sala C


Andando avanti, percorrerete un ponte prima di entrare in una sala circolare con una gradinata al centro, che potete far ruotare. Innanzi tutto scendete le scale e poi andate a destra e raggiungete il lato sud del piano basso, fino a trovare un'apertura nel parapetto di fronte alla quale c'è una maniglia. Saltate e aggrappatevi per far fare alla scala una prima rotazione. Lasciatevi cadere, salite al piano superiore e fate il percorso verso est per trovare un'altra maniglia da tirare. Scendete le scale e andate a destra per trovare la Mappa del Dungeon. Adesso tornate ai piedi della scala appena discesa ed oltrepassate la porta.


Sala D


Guardandovi attorno, noterete due stalattiti che pendono dal soffitto e una piattaforma con uno scrigno. Fate cadere le stalattiti con le frecce esplosive e poi raggiungete il pilastro centrale (anche un salto andrà bene). Sfruttate poi la roccia che va su e giù (altro non è che una delle stalattiti che avete fatto cadere) per raggiungere lo scrigno e poi tornate nella Sala C. Salite le scale per portarvi al piano superiore della stanza e andate ad ovest: vicino alla porta incatenata troverete il vaso di Polly Molly. Aprite la porta con la Chiave Piccola e sarete nella sala E.


Sala E


Buttate giù le stalattiti: una di esse vi servirà per raggiungere il rampicante e salire al livello più alto, da cui potrete saltare ed aggrapparvi alla maniglia, che aprirà la porta a sud oltre la quale si trova in un'altra sala circolare con un ingranaggio. Sbarazzatevi della lucertola ed entrate nella porta a sud, dove c'è uno scrigno con una Piccola Chiave. Tornate a nord e distruggete il macigno che ostruisce l'accesso alla prossima sala.

Sala F


Troverete un nemico qui che si protegge entrando in una bolla d'acqua: fate esplodere la sua corazza e poi eliminatelo. Aprite ora la porta con la Piccola Chiave e vi troverete in una stanza con una scala a spirale: scendete al centro e cercate i rampicanti che vi permetteranno di raggiungere il lato nord, poi salite fino in cima usando anche la scala a pioli per raggiungere la maniglia a cui aggrapparsi per far allagare la sala. A nuoto raggiungete il piedistallo della statua al centro della sala e tirate anche questa maniglia in modo da aprire una chiusa. Uscite attraverso la porta di fianco per finire nella sala con l'ingranaggio (parte bassa). Dalla parte opposta della ruota potete trovare una piccola fata da mettere in un'ampolla vuota. Superate la porta e sarete davanti al pavimento che gira. Lasciatevi cadere e tornate nella Sala D, in basso.

Sala D


Servendovi dei rampicanti raggiungete il piano alto e saltate su una delle piattaforme che ruotano attorno alla sala, e da qui saltate di nuovo verso la porta a nord e raggiungete la sala G.

Sala G


Andate verso sinistra per trovare lo scrigno con la Chiave Piccola. Poi tornate nella Sala D, riprendete una piattaforma rotante e stavolta scendete davanti alla porta ovest dove potrete aprire la porta col lucchetto, che vi condurrà di nuovo in "G" ma nella parte bassa, allagata. Nuotate fino in fondo e, stando attenti alle scariche delle meduse, piazzate una bomba marina davanti al macigno e proseguite verso la zona successiva.

Sala H


Miniboss: Deku Rospo - Il Rospo Gigante - Strategia


Seguendo il consiglio di Midna, guardate attorno e in alto scorgerete il nemico, che si lascerà cadere. Innanzi tutto il Rospo lancerà una serie di Piranha, dei quali potrete liberarvi alla svelta usando gli attacchi rotanti. Poi eseguirà un salto: osservate l'ombra proiettata a terra e rotolatene fuori per evitare che vi cada addosso. I suoi attacchi si limitano a questo. Ogni tanto, fra un attacco ed un altro, aprirà la bocca cacciando fuori la lingua per emettere un suono: mirate velocemente con l'arco la bocca e scagliate una freccia esplosiva che scoppierà al suo interno provocando il momentaneo collasso del Rospo, che si accascerà con la lingua di fuori. Colpitela più volte che potete con la spada, dal momento che è il suo unico punto debole. Battendolo, otterrete l'Artiglio X3.
Questa sorta di rampino vi servirà per aggrapparvi alle pietre rosse incastonate alle superfici e ai rampicanti: vi permetterà di superare grandi spazi in poco tempo.
Usatelo subito sulla pietra rossa sopra la porta per uscire da questo posto e tornate nella sala 3.

Sala C


Con l'Artiglio, mirate al lampadario nel centro della stanza per ottenere un Frammento di cuore (C17), poi lasciatevi cadere di sotto e andate ad ovest. Guardate sopra di voi per individuare dei rampicanti sul soffitto, lanciate il rampino e superate l'ostacolo. Raggiungete il lato est e voltatevi verso il centro della sala, usate il rampino sull'appiglio in alto, in modo da far ruotare le scale e provocare l'allagamento di questa zona. Seguite la direzione dell'acqua e superate la porta, passate al di sotto della ruota che gira ed entrate nella sala.
Curiosità: in questa sala nell'acqua nuotano dei Pesci Teschio, che sono aggressivi e se cadete in acqua vi attaccheranno. Se volete potete pescarli però, essendone vietata la pesca, non verranno registrati nel diario ittico. Una volta rilasciato potrete però attaccarlo e liberarvene!

Sala I


Qui troverete due ingranaggi rotanti. Aggrappatevi al bersaglio rosso sul lato sinistro di quello più vicino, cadete sul pilastro, aprite lo scrigno e mirate ai rampicanti del pilastro sopra di voi. Salite sulla piattaforma, agganciate un pilastro in alto e dopo i rampicanti vicino alla porta ed entrate. Qui farete cadere la stalattite nel geyser e la userete per salire al piano superiore, poi col rampino raggiungete la porta est. Una volta entrati usate il rampino sul soffitto per superare la lastra chiusa e vi troverete in una sala molto simile alla F: dovete quindi salire la rampa a spirale, saltando con il rampino i punti in cui è interrotta, poi la scala a pioli e afferrarvi alla maniglia. Nello scrigno sotto la pietra rossa troverete la Bussola del dungeon. Tornate alla sala degli ingranaggi e raggiungete una delle piattaforme del piano inferiore, facendo attenzione a non cadere.

Sala J


Adesso cercate di raggiungere la porta est usando le piattaforme rotanti con appigli sopra di voi e lasciandovi cadere su una delle piattaforme sottostanti (ricordate che con lo stick analogico potete scendere rimanendo aggrappati in modo da valutare con esattezza il punto in cui potete staccarvi). Passate la porta.

Sala K


Si tratta di un labirinto subacqueo, in cui dovrete far esplodere dei macigni per aprirvi un varco. Se i mostri che incontrate vi intralciano, potrete eliminare le meduse con l'artiglio e le ostriche giganti con una bomba. Il primo macigno da far esplodere si trova circa al centro dell'area, sopra una piattaforma a mezz'acqua vicino ai pesci bomba (versione subacquea dei ragni bomba). L'altro si trova nell'angolo sud est della sala. Percorrendo il tunnel, potrete salire in superficie ed attraversare la porta.

Sala L


Sbarazzatevi dei nemici nelle bolle agganciandoli col rampino per estrarli e finirli a colpi di spada. Agganciate la pietra rossa nel centro della stanza e aprirete una botola sotto i vostri piedi, calatevi dentro il passaggio rimanendo aggrappati all'artiglio e recuperate la Grande Chiave. Entrate in acqua con gli Stivali di Ferro e passate la porta subacquea. Adesso tornate alla sala centrale C.

Sala C


Prima di andare dal Boss, potete ottenere un altro Frammento di cuore (C18) (Sala M).
Assicuratevi che la parte bassa della scalinata sia rivolta a ovest ed entrate nella sala D, dove potrete notare che il ponte nell'acqua collega la piattaforma centrale ad una nuova sala. Attraversatelo e posizionatevi sul pulsante a terra per aprire il passaggio, poi arpionate la pietra alla parete per entrare e aprire lo scrigno. Uscite lanciando il rampino alla pietra sul soffitto.

Boss: Octoguilla - Strategia


Tornate alla sala centrale con la scala (Sala C), tuffatevi in acqua e andate nella piattaforma centrale. Aprite la porta con la Grande Chiave, entrate e lasciatevi cadere nel buco. Indossate gli Stivali di Ferro e preparatevi alla battaglia.
Durante la prima parte, limitatevi a mirare con l'Artiglio l'occhio del nemico che percorre i tentacoli in modo da poterlo estrarre e colpirlo con la spada. Comincerà ora a farsi più aggressivo lanciandovi contro dei pesci bomba e tenterà di catturarvi coi suoi tentacoli. Se dovesse accadere, toglietevi subito gli stivali, poi continuate a dare la caccia al suo occhio.
Quando il Boss uscirà dalla tana, toglietevi gli stivali e nuotategli attorno, non troppo vicino altrimenti potrebbe risucchiarvi. In questo caso, rimettete gli Stivali. Osservando la parte superiore del corpo, noterete l'occhio sulla testa. Il vostro compito sarà di mirarlo con "Z", arpionarlo e colpirlo ripetutamente con la spada. Qualche attacco sarà sufficiente per vincere la lotta.

Non avete nient'altro da fare qui, quindi potete uscire e godervi una lunga scena animata al termine della quale sarete nuovamente lupo.