Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

30) Il Santuario del Tempo



(non fornisco la mappa di questo dungeon in quanto si sviluppa su 8 piani ed è lineare)
Per trovare l'ultimo insetto dorato, scendete le scale e nell'angolo sud ovest della camera, sul muro, potrete catturare la Lumaca Femmina.
Nella Sala d'ingresso, noterete al centro un altro ricettacolo per la spada: infilatela qui per far apparire una scala azzurra che vi condurrà nel dungeon.

1° Piano


Avvicinatevi alla porta chiusa a chiave dalla parte opposta rispetto all'ingresso e assecondate la richiesta di Midna: il vostro scopo sarà dunque quello di trovare la Statua mancante.
Sopra uno delle due porzioni di pavimento rialzato vicino alla porta, noterete (oltre alle solite anfore che contengono cuori e rupie) un oggetto in metallo: prendetelo e posizionatelo sul pulsante che si trova sull'altra: farete sollevare un gradino che vi permetterà di raggiungere le scale. In cima troverete Polly Molly che vi accompagnerà nell'esplorazione del dungeon. Scendete le scale dalla parte opposta e accendete le due fiaccole per far apparire un forziere contenente una Chiave Piccola con cui aprirete la porta a sud.

2° e 3° Piano


Uccidete il ragno con una freccia, poi mettete un'anfora sul pulsante al centro del pavimento (lo scrigno contiene delle frecce) e andate ad ovest. Appena superato il cancello aperto, distruggete con una freccia l'anfora che avevate messo sul pulsante per far aprire quello che vi sbarra la strada e continuate a salire. Dopo aver sconfitto qualche lucertolone, giungerete in una sala dove vi attende un robot guerriero. Parate i suoi attacchi, girategli attorno e cercate di colpire il cristallo alle sue spalle per sconfiggerlo. Apparirà uno scrigno contenente la Mappa del dungeon. Posizionate adesso i due oggetti metallici sui pulsanti ai lati del cancello per aprirlo e proseguite.

3° e 4° Piano


La grande sala in cui entrerete è circolare, con una scalinata e un recinto pieno di ragni al centro, inaccessibile almeno per ora. Eliminate tutti i nemici, compresa la statua col raggio laser nella nicchia alla parete tirando una freccia al suo occhio (dietro, se ne avete bisogno, c'è un'anfora che contiene dei cuori), poi salite la scala e superate l'interruzione col Disco Roteante. Troverete dei gradini che vi consentono l'accesso alla piattaforma dove due trappole puntute stanno girando. Raggiungete il centro evitandole, e fate leva sul perno per farla scendere nel recinto con i ragni, che però potete momentaneamente ignorare. Prendete anzi la statua di metallo sul pianerottolo bianco appena superato il corridoio con le trappole e trasportatela vicino al perno, poi tornate al piano superiore. Adesso dovrete, seguendo il percorso circolare delle trappole, portare la statuetta a sud, sotto la porta, su uno dei due pulsanti a terra. Recuperate un'altra statuetta (sempre su questo livello) ad ovest e piazzatela sull'altro pulsante: il pianerottolo bianco si solleverà dopo pochissimo tempo. Se doveste avere dei problemi a salirci sopra, provate a posizionare la seconda statuetta stando già sul pavimento semovente. Superato il dislivello, entrate nella stanza a sud.

4° Piano - Sala sud


Qui troverete due statue guerriere, fortunatamente distanti fra loro, il che vi permetterà di affrontarne una alla volta. Colpite il cristallo sulla loro schiena e farete apparire lo scrigno con una Chiave Piccola. C'è un altro tesoro in cima alle scale. Tornate nella Sala col meccanismo centrale e raggiungete la porta dalla parte opposta (sempre tramite il corridoio circolare con le trappole) e apritela.

4° Piano - Sala nord


Innanzi tutto distruggete l'occhio alla Statua laser con una freccia, poi colpite il cristallo verde con la spada per far sì che le pareti si muovano e superate il nuovo passaggio per trovarvi al centro della stanza. Da qui scoccate una freccia al cristallo per un nuovo movimento di pareti e potrete raggiungere lo scrigno con la Bussola; colpite ancora il cristallo per proseguire lungo le scale e i corridoi della sezione ovest, dove dovrete sconfiggere altre lucertole. Arriverete in una zona con uno scrigno dietro una grata e al momento non lo potete prendere. In alto noterete un cristallo verde, e come prima dovrete colpirlo con una freccia per far muovere la parete, cambiare zona, colpire ancora il cristallo ecc. Troverete un paio di lucertole corazzate: potete provare a coglierle di sorpresa grazie ad una delle vostre ultime abilità, oppure sbilanciandole con lo scudo per poi colpirle con la spada.

6° e 7° Piano - La Sala con la Bilancia


Ci saranno una gran quantità di ragni sul pavimento: per evitare il più possibile di perdere energia provate a muovervi fra loro salendo sul Disco Roteante. Una volta sconfitti i nemici apparirà uno scrigno con 50 rupie. Usate la scala per raggiungere i piatti della bilancia e salite sul primo: col vostro peso si abbasserà. Prendete la statuetta per terra e lanciatela sul piatto alto per ristabilire l'equilibrio. Cambiate piatto e proseguite ad sud.

7° Piano sud e 8° Piano ovest


Colpite con una freccia l'occhio della Statua Laser, e cercate di evitare le trappole nel raggiungere il lato ovest della sala circolare. Prendendo il tempo, superate il corridoio col cilindro puntuto ed imboccate la sezione con il pendolo: al di là troverete una Chiave Piccola. Ripassate il pendolo e due cilindri in direzione della statuetta di metallo e le due anfore (una contiene dei cuori). Prendete la statuetta, passate il secondo cilindro e posizionatela sul pulsante a terra per interrompere il flusso di energia che impediva il passaggio. Salite le scale ed entrate nella stanza che brulica di ragni e sbarazzatevene per ottenere lo scrigno con 50 rupie. Sconfiggete anche i due robot guerrieri per aprire il cancello oltre il quale troverete la porta da aprire e un mini-boss da sconfiggere. Se siete carenti di energia, spaccate le anfore per trovare dei cuori e andate a combattere.

8° Piano: Mini-Boss - Strategia


Dovrete affrontare un cavaliere con un'armatura che lo ricopre totalmente, e per questo molto lento. Potete tentare con l'Attacco Mortale, ma è rischioso. Ripiegate, se doveste avere dei problemi, sull'attacco alle spalle, oppure usate lo scudo per sbilanciarlo e poterlo colpire: in fondo, tutto quello che potete fare adesso è togliergli l'armatura facendola a pezzi. Una volta eliminata la corazza, il cavaliere sarà più vulnerabile, ma anche molto più veloce: schivate i suoi colpi e colpitelo un paio di volte per vincere il duello ed ottenere lo Scettro del Plagio.

Questo oggetto che è entrato a far parte del vostro equipaggiamento ha una funzione ben precisa: riesce ad animare le statue e a far sì che imitino i vostri gesti. Se avete necessità di far loro usare il martello che impugnano basterà premere "B". Poiché la Statua che si trova sopra l'alcova che alloggia lo scrigno con lo Scettro è quella mancante all'ingresso del Tempio, usatelo su di essa (funziona come il boomerang) e fatela scendere sul pavimento, cercando poi di posizionarla sotto la campana-portale che la trasporterà a quella vicina, e contemporaneamente aprirà la porta. Uscite e la troverete accanto: fatele scendere il gradino, se sarete attaccati dalle due statue qui lasciate a lei il compito di farle a pezzi, poi guidatela verso il gradino alto di uscita. Posizionate un'anfora sul pulsante a terra per farlo abbassare, conducete la Statua qui sopra e spostate l'anfora per risollevarlo dopo aver disattivato lo Scettro. Scendete insieme le scale dandole un po' di vantaggio in modo da farla posizionare sul pulsante a terra che disattiva la barriera di energia. Superata la parte, fatele distruggere tutte le trappole presenti sul tragitto che vi separa dalla prossima campana-portale, usando un vaso sui pulsanti a terra per alzare/abbassare eventuali dislivelli (ne troverete uno sotto la statua laser una volta che sarà stata distrutta).

6° e 7° Piano - La Sala con la Bilancia


Troverete qui la vostra Statua, ma prima di preoccuparvi di come farle superare i dislivelli, spostatevi dalla parte delle scale e prendete tutte le statuette che ci sono in giro (una sulla colonna a piano terra, un'altra su una piattaforma con un appiglio in alto e tre in un'alcova lungo le scale, naturalmente usando lo Scettro del Plagio su di esse per farle cadere sul pavimento). Il vostro prossimo obiettivo sarà quello di riuscire a mirare l'appiglio sul soffitto, proprio sopra la campana-portale di questa sala: perciò sarà necessario che il piatto dalla parte della Statua sia il più pesante possibile al fine di far sollevare al massimo l'altro, quello su cui dovrete posizionare Link. Fate scendere anche la Statua sul piatto più pesante (ricordando di manovrarla da lontano) e poi mirate all'appiglio, spostandovi verso di esso nel caso ci fossero dei problemi. Una volta raggiunto lo scopo, calatevi di sotto e guardatevi attorno: dovete raggiungere il ballatoio con l'Anima di Spettro (A54) tramite il binario sulla parete a cui agganciare il Disco, tenendo presente che è interrotto in un punto. Giunti nella zona dello Spettro, sconfiggetelo sotto forma di Lupo e poi aprite la porta. Troverete due rane corazzate e la solita statua-robot. Una volta ripulita la zona dai nemici, aprite lo scrigno per ottenere delle rupie e la riapertura della porta d'accesso, ma non uscite ancora, perché sarà fondamentale aprire il cancello che vi separa dallo scrigno. Lanciate il rampino all'appiglio per raggiungere il soppalco sopra l'alcova che ospita il forziere in questione, e troverete quattro pulsanti a pressione: procuratevi tutte le statuette presenti nella sala e, all'occorrenza, le corazze che le rane hanno lasciato sul pavimento in modo da coprirli tutti. Nello scrigno troverete la Grande Chiave.
Tornate adesso nella sala con la Bilancia e fate scendere di nuovo la Statua sul piatto della bilancia, poi gettate sull'altro piatto tante statuette quante ce ne vogliono per pareggiare la strada e conducete la Statua sotto la campana-portale. Proseguite a ritroso rispetto al cammino di inizio dungeon e vi troverete nella sala con le pareti scorrevoli ed il cristallo verde, ma una grata vi separerà dalla Statua. Fatele superare la prima (futura) barriera (i due pilastri grigi) e poi colpite il cristallo con una freccia; guidatela infine sull'interruttore a terra per disattivare il campo di forze: avrete così l'accesso al forziere che contiene un Frammento di Cuore (C31). Proseguite nel corridoio fino alla barriera che farete abbattere dalla Statua e conducetela sotto la campana-portale. Voi entrate nella sala col meccanismo centrale e le trappole sul percorso circolare.
Se gradite un altro Frammento di Cuore (C32), sarà necessario tornare nella Sala Sud, quindi fate scendere la piattaforma al livello più basso, prendete la statuetta sul pianerottolo, e riportate il tutto al piano originario. Piazzate la statuetta su uno dei pulsanti davanti alla porta sud e quella sul tragitto sull'altro interruttore in modo da poter tornare davanti alla porta. La sala sarà adesso infestata dai ragni. Liberatevene e salite le uniche scale qui presenti. Oltre la ringhiera sul lato est vedrete una statuetta: guidatela grazie allo Scettro sull'interruttore sito a nord, poi lanciate un'altra statuetta dentro il percorso simmetrico e fate altrettanto: apparirà lo scrigno col premio.
Uscite dalla stanza e tornate sulla piattaforma semovente, azionando il meccanismo in modo da salire ulteriormente e ritrovare la Statua. Prendetela a bordo e scendete al piano più basso, quello coi ragni.

3° Piano


Fatevi precedere dalla Statua e comandatele di percuotere il pavimento (tasto "B") affinché i ragni esplodano senza procurarvi danni e una volta che li avrete eliminati la barriera elettrica scomparirà. Prima di condurre la vostra partner sotto la campana-portale, fatele distruggere il cancello che protegge l'Anima di Spettro (A55), di cui vi approprierete in modalità Lupo.
Continuate a scendere fino al cancello dorato, superabile grazie al rampino e ritroverete la Statua, a cui eventualmente affiderete il compito di fare a pezzi la statua-robot; scendete con lei un altro piano, posizionatela sotto la campana e la ritroverete nella stanza d'ingresso dove la guiderete nella sua posizione definitiva.

1° Piano


Aprite la porta per affrontare un percorso disseminato di trappole, ma niente di complicato. Colpite l'occhio delle statue laser prima possibile, poi prendete una delle statuette e posizionatela sul pulsante a terra per aprire il primo cancello, spostatela a distanza con lo Scettro per chiudere il primo ed aprire il secondo; infine aprite la porta con la Chiave Grande.

Boss: Armoghoma


Il Boss è un gigantesco ragno che inizierà a camminare sul soffitto fermandosi solo per tentare di colpirvi con un raggio infuocato che uscirà dall'occhio posto sulla schiena. Seguite i suoi movimenti puntando con l'arco e colpite l'occhio appena lo aprirà. Questo lo farà cadere riverso sul pavimento: impugnate lo Scettro e rapidamente dirigetevi verso di lui, animate la statua vicina e premete "B" affinché gli venga sferrato un colpo. Il Boss tornerà rapidamente sul soffitto e lascerà cadere una gran quantità di ragnetti, che eliminerete con la spada e l'attacco rotante, poi sparerà il raggio seguendo una circonferenza piuttosto piccola (posizionatevi al centro e ne uscirete illesi). Ripetete le mosse ancora due volte e vi sembrerà di aver ottenuto la vittoria. In realtà, dovrete sconfiggere anche la nuova trasformazione del Boss, e sarà sufficiente qualche freccia sull'Occhio-ragno.
Otterrete il terzo Frammento di Specchio e un altro Contenitore che vi allungherà ulteriormente la salute.
Il teletrasporto di Midna vi condurrà nella sala con la scala azzurra. Andate in quella più prossima all'uscita, dove avete preso la Lumaca Femmina e usate lo Scettro sulle due statue inserite nella parete ai lati della scala, dove ci sono le anfore, per spostarle dai loro alloggi: una svelerà un'Anima di Spettro (A56), l'altra un Frammento di Cuore (C33).