Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

36) Il Castello di Hyrule

The Legend of Zelda: Twilight Princess - Il Castello di Hyrule

Bene, siamo alla fine: appena ve la sentite entrate nel Castello dalla parte nord del Borgo.
Il Cortile
A - Dal momento che la porta centrale è chiusa, potete scegliere di andare verso est oppure verso ovest, e in ogni caso dovrete lottare per guadagnare l'ingresso. Io ho optato per cominciare da est.
B - Sconfiggete tutti i Goblins per affrontare poi il capo degli Orchi, quello con la grande ascia e molto lento. Colpitelo alle spalle ed evitate i suoi colpi rotanti, che vi manderanno a sbattere contro la barriera, infliggendovi gravi danni. Quando lo avrete battuto, lascerà il campo donandovi la Chiave Piccola. Cercate in giro un paio di scrigni contenenti alcune rupie, poi tornate in A e dirigetevi ad ovest.
C - La zona è presidiata da Goblins arcieri e guerrieri, e il vostro scopo sarà di andare a nord dove troverete un paio di cinghiali in un recinto. Cavalcandone uno, distruggete tutte le barriere e cercate a nord un cortile con sei colonne disposte a punta di freccia. Dal momento che è presente un'elica all'apice delle medesime, dovrete usare il boomerang in una determinata combinazione per poter aprire il cancello. Ignorando quelle di sud ovest e nord ovest, mirate ovest, sud, nord, est e lanciate l'arma. Nello scrigno troverete la Mappa del dungeon. Per adesso non salite la scala a pioli, ma trasformatevi in Lupo per individuare un punto in cui scavare presso la parete nord vicino alle colonne. Entrerete in un cimitero.
D - La pioggia battente non vi permetterà di accendere le torce a fianco della porta ad est. Andate allora a nord e cercate un albero con una pietra semi interrata vicino alle radici; fatela saltare con una bomba e scoprirete un pulsante a terra che, una volta premuto, renderà accessibile una stanza a ovest: prendete il contenuto degli scrigni poi accendete la torcia per far cessare la pioggia momentaneamente. Allora correte alle torce del lato est e date loro fuoco: il cancello si alzerà svelando due statue. Controllandole con lo Scettro del Plagio, posizionatele nelle brecce presenti sul gradino alla parete sud est della zona, salite sulla pietra vicina, da qui ancora più in alto e poi, saltando sulla testa delle statue, raggiungete il cancello oltre il quale troverete uno scrigno con un'altra Chiave Piccola. Tornate adesso in A: sarà necessario distruggere di nuovo le torrette e gli sbarramenti dei Goblins, ma troverete un cinghiale dalle parti delle colonne. Aprite la porta centrale ed entrate.
Dentro al Castello
E - Dovrete sconfiggere parecchi nemici, ma alla fine vedrete apparire un forziere (contiene la Bussola), raggiungibile salendo sulla pedana scura e lanciando il rampino al lampadario. Dal palco, passando da lampadario a lampadario, raggiungete la porta alla parete nord.
F - Sconfiggete il Cavaliere armato (ricordate? Prima spezzategli l'armatura e poi colpitelo, alle spalle, preferibilmente), quindi accendete le due torce per far sollevare un paio di porzioni di pavimento. Saliteci sopra, stando il più possibile vicino alla piattaforma con lo scrigno, e lanciate il boomerang a quella accanto al vaso pieno d'olio. Mentre il boomerang è ancora in volo spostatevi sull'ultima sezione di pavimento in salita prima che sia troppo alto.
Adesso potete scegliere fra due direzioni.
Corridoio Ovest (consigliato)
G - Dovete accendere le torce secondo un certo ordine, e facendo cadere il quadro appeso scoccando una freccia alla corda che lo sostiene troverete la soluzione: nord ovest, sud est, nord est, sud ovest.
H - Eliminate le lucertole ed andate sul balcone: tornando nella sala E potete premere un pulsante che abbasserà il lampadario centrale, permettendovi di tornare rapidamente di sopra senza dover rifare tutto da capo nel caso decideste di uscire dal dungeon.
Corridoio Est
I - Eliminate le due lucertole armate e poi fate cadere i quadri dalle pareti con le frecce per scoprire delle alcove contenenti dei cristalli da colpire per far aprire la porta: solo uno è quello giusto, gli altri faranno cadere delle gelatine.
J - Ci sono due Cavalieri corazzati da sconfiggere... affrontarli contemporaneamente sarà durissima. Cercate in tutti i modi di sfidarli singolarmente.

K - Siete ora su un corridoio esterno: raggiungete la parte opposta per ottenere la Chiave Grande dopo aver sconfitto il Dragone (stessa strategia della Città Eterea).

Raggiungere il Boss
Usate la Chiave Piccola per aprire la porta centrale e trasformatevi in Lupo per percepire la presenza di fantasmi benigni che vi indicheranno la strada sicura. Per la parte successiva, usate il rampino sulle griglie con le fiaccole e supererete le sezioni crollate della scalinata. Per l'ultimo tratto usate il Disco Roteante ed evitate le trappole saltando da binario a binario. Arrivati alla fine, dovrete sconfiggere il Cavaliere corazzato per impossessarvi di bombe, frecce e rupie

La Battaglia Finale: Strategie

Zelda, il Fantoccio di Ganon

La Principessa posseduta dal malvagio produrrà tre attacchi: uno diretto, che potrete parare con lo scudo o semplicemente togliendovi dalla sua prevedibile traiettoria; uno magico, scagliato sul terreno, che renderà luminosa la zona prima di causare danni e quindi vi permetterà di rotolarne fuori; e l'ultimo, quello che dovrete sfruttare per vincere il primo round: Zelda solleverà la spada e genererà un globo di energia per poi scagliarvelo contro. Dovete rispedirlo al mittente con un colpo di spada come se fosse un incontro di tennis.

Ganon, Bestia delle Tenebre

Parte prima - Equipaggiate l'arco e tenete d'occhio i portali presso cui il cinghiale potrebbe materializzarsi. Ce ne sarà più d'uno, ma quello vero si tingerà di viola. Mirate al punto bianco luminoso sulla sua fronte per farlo accasciare e colpite ripetutamente la zona bianca sull'addome. Dopo un paio di volte, cambierà tattica. Parte seconda - Vi accorgerete che le frecce non producono più l'effetto desiderato. Ascoltate il consiglio di Midna e trasformatevi in Lupo, poi piazzatevi davanti al portale da cui sta per uscire e premete "A" quando ne comparirà l'icona sul monitor affinché Midna lo possa afferrare, indi muovete lo stick analogico a destra o a sinistra per atterrarlo. Allora azzannategli l'addome premendo "A" ripetutamente. Anche stavolta sarà necessario più di un attacco.

Ganondorf, Signore delle Tenebre: Combattimento a cavallo

Ganon userà due tipi di attacco: oltre a quello diretto, lancerà al vostro indirizzo sfere di energia che si trasformeranno in cavalieri fantasmi. Tenete il nemico sotto tiro durante tutta la galoppata, schivate i suoi attacchi e cercate di accorciare le distanze per consentire a Zelda di centrarlo con una delle sue frecce luminose. Allora raggiungetelo subito e colpitelo con un attacco rotante.

Ganondorf, Signore delle Tenebre: Il Duello

Non ci sono trucchi: lo scontro è uno contro uno e la Spada sarà l'unico mezzo per ottenere la vittoria. Cercate di usare il colpo alle spalle, perché la sua difesa è molto alta, nonché di mantenere una posizione il più possibile centrale per evitare di andare a sbattere contro il recinto di energia. Stategli vicino ed attaccatelo appena possibile. Se sul monitor compare la scritta "Chance" vorrà dire che potrete dar inizio ad una lotta "spada contro spada" durante la quale dovrete premere ripetutamente "A".
Finitelo con un colpo di grazia.

Dopo le schermate dei credits potrete godere di un'altra scena bonus.