Soluzione The Legend of Zelda: Twilight Princess

Copertina The Legend of Zelda: Twilight Princess Titolo: The Legend of Zelda: Twilight Princess
Piattaforma: Wii
Genere: Avventura
Software house: Nintendo
Sviluppatore: Interno
Distributore: Nintendo

1) Villaggio Tauro



Appena possibile, parlate con Fad e poi imboccate il sentiero a nord della casa di Link. Osservando la mappa, dovete raggiungere la zona con la Sorgente. Qui parlate con Iria, raccogliete l'erba vicina e soffiate, poi tornate con Epona alla casa di Link e proseguite a sud per il villaggio dove potrete fare due chiacchiere con gli abitanti, prima di andare alla Fattoria alla fine della strada in salita.
Fad vi chiederà di far rientrare le capre nell'ovile, operazione che potrete eseguire a cavallo semplicemente inseguendole e spingendole verso la porta. Avrete inoltre la possibilità di allenarvi con Epona sul piccolo percorso ad ostacoli. Ricordate che per saltare sarà necessario imprimere uno sprint al cavallo premendo "A". Quando avete finito, lasciate la Fattoria scavalcando la staccionata.

La mattina successiva sarà un giorno di vacanza per Link. Uscite di casa e parlate con i bambini: scoprirete così che Colin (vicino ad Epona) ha costruito una canna da pesca per voi e che nel negozio del Villaggio hanno messo in vendita una fionda.
Parlando con gli abitanti, vi racconteranno i loro problemi:
  1. alla mamma di Colin (la signora incinta) è caduta una culla nel corso d'acqua e la corrente se l'è portata via;
  2. il gatto della proprietaria del negozio non è più tornato a casa;
  3. un altro abitante vorrebbe disfarsi del nido di vespe sopra la sua casa.

Parlate col tipo sulla roccia col rampicante e vi dirà che potete salire sfruttando la pianta. Una volta su, verrete istruiti su come si fa a saltare e apprenderete dell'uso dell'Erba per chiamare il falco.

A questo punto potete già risolvere la terza quest, che può essere risolta in due modi:
  • Chiamando il falco dalla roccia su cui vi trovate e indirizzandolo verso il nido di vespe potete farlo cadere
  • Aspettate di avere la fionda e poi colpite il nido con un proiettile

In ogni caso è tempo di occuparvi della culla. Dalla roccia sulla quale vi trovate saltate sul tetto del negozio e da lì proseguite sugli altri speroni di roccia fino al più lontano. Quindi raccogliete l'erba il falco, usatela e indirizzate il volatile verso lo scoglio più lontano su cui sta saltellando una scimmia con un oggetto fra le mani. Recupererete così la culla. Portandola alla madre di Colin, otterrete la canna da pesca.
Adesso è il momento di occuparsi del gatto. Lo troverete nei pressi della casa con la ruota mossa dall'acqua. E ci sono anche dei pesci, qui. Armatevi dunque di canna da pesca e gettate la lenza. Quando il galleggiante affonderà, ci sono delle chances che un pesce abbia abboccato: tirate su e verificate. Continuate a pescare finché il gatto non se ne tornerà a casa, pago del pesce che vi ha rubato^^
Ora la negoziante, dopo avervi regalato un'ampolla con del latte, sarà disposta a vendervi la fionda per 30 rupie (le zucche ne contengono: rompetele e raccogliete il contenuto, poi entrate in una casa, uscite, e le zucche saranno nuovamente integre e pronte per essere spaccate di nuovo; da quando sarete proprietari della fionda, potranno darvi anche semi che userete come proiettili).
Se non l'avete già fatto con il falco, col nuovo acquisto, tirate di sotto il nido di vespe: non riceverete alcuna ricompensa, ma potrete salire sull'albero e recuperare altre rupie.
Se bevete il latte, potrete riempire l'ampolla con le larve di vespa, ed usarle come esca, ad esempio. Oppure conservatela per riempirla in seguito.

Parlando col capo villaggio davanti alla sua abitazione (è il padre di Iria) potrete esaurire le quest nel Villaggio: si tratta di fermare le capre che fuggono dalla Fattoria. Seguite i movimenti dell'animale tenendo premuto "A" finché non avrete la meglio.

Quando volete proseguire nel gioco, tornate a parlare con i bambini davanti alla casa di Link. Potrete esercitarvi con la fionda ed apprendere che un dono vi aspetta a casa. Tirate al ragno che si trova sulla scala prima di salire e andate a recuperare la Spada di Legno.
Parlando coi ragazzi, vi verranno spiegati vari attacchi da effettuare tramite il telecomando o il nunchuk.
Colpo orizzontale: muovete il Wiimote lateralmente.
Colpo verticale: muovete il Wiimote su e giù
Fendente: puntando il bersaglio con "Z" spingete in avanti la levetta analogica del nunchuck e muovete il Wiimote.
Attacco rotante: muovete il nunchuk da un lato all'altro.
Attacco con salto: puntate il bersaglio con "Z" e premete "A"